I am a leaf on the wind; watch how I soar.
Квесты. Тут ничего нового и все хорошо. Потому что ни один вов-задрот не согласится на гринд-направленные квесты корейских ММО и будет прав. В TESO квесты ориентированы именно на вов-стандарт. Здесь постарались не напрягать игрока гриндом 100500 зверушек, а вместо этого дают на лоулвл много квестов на разведку и спасение — то, что заставит вас изучать местность. Также в квестах довольно много лор-информации. Это важно. Видно, что создатели старались не обделить лор-направленную аудиторию серии. Спасибо им за это. В ММО не очень просто соблюдать баланс м/у неперегруженностью квестов информацией и их полной бессодержательностью. Тут удалось, мне кажется. А еще в Журнале есть целая секция под сбор сведений о мире. Это разбитые по секциям коллекции книг, которые надо собирать. Еще один реверанс в сторону стэндэлоун серии ТЭС. Здорово.

Крафт. Спасибо разработчикам. Хоть кто-то наконец додумался, что ММО-игроки все равно учат все начальные крафтовые умелки, сколько их только можно выучить. И в TESO нас наконец избавили от нудной необходимости пообщаться с учителем каждого начального навыка для того, чтобы научиться собирать травку, майнить руду и рубить дерево. Ах да, таскать в рюкзаке кирку, скорняцкий или травнический нож тоже не придется. Ура. (Да, и это говорит человек, который несколько лет назад вайнил о том, что у рог отняли отдельный крафт ядоварения и локпикинга, которым надо было отдельно учиться, собирать на них ингридиенты и качать, да-да.)

И последнее из сегодняшних впечатлений — про свой класс. Дрэгоннайты читеры. ) Ну правда, представьте, что с первого лвла вам дали скиллы, которые есть у Рыцарей Смерти в WoW. И позволили использовать любое оружие. А еще у вас есть бафф на поглощение+отражение мили-урона. Это просто... как в сказку попасть. ) Ну, по крайней мере пока. Я понимаю, что такие плюшки непременно в дальнейшем будут компенсироваться соответствующими сложностями.

@темы: игры, mmo, TESO